Didaktičke igre za poučavanje Povijesti

Glavni cilj je učenje kroz igru (ono što se danas popularno zove gejmifikacija)

Heksa Povijest 5 – Paket 1

Heksa povijest 5 – Paket 1

Kako učenicima petoga razreda objasniti da povijest nije samo niz činjenica koje treba zapamtiti, nego istraživanje prošlosti na temelju tragova, pitanja i dokaza? Ovaj nastavni paket koristi metodu šesterokutnog razmišljanja (hexagonal thinking) kako bi učenici od samoga početka učenja Povijesti…

Heksa predložak za nastavu Povijesti

heksa predlozak

Želite isprobati šesterokutno razmišljanje u nastavi Povijesti ili prilagoditi postojeće Heksa povijest pakete vlastitim učenicima? Ovaj besplatni predložak omogućuje učiteljima da sami upisuju povijesne pojmove, osobe, događaje, procese, mjesta ili druge elemente koje žele povezivati u heksa aktivnosti. Predložak je…